无限硬币

2轮回世界的马太效应

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2轮回世界的马太效应

“不知道,硬币是一支队伍最大的秘密,没有人会随便说出来,但我倒听说过,自由小队的队长,是一位传奇施法者。”

保罗的魔典法术发展到最顶端,便是传奇施法者,是十二终极能力之一,号称‘血肉之躯,比肩神明’。

“他也会在这里吗?你刚才说,每次轮回周期自由小队都会留一名队员成为执政官。”

“或许吧,”蓝说,“我也只来过这里几次,不是很熟悉。”

将世界锚点向看守翡翠大门的精灵守卫展示后,古晟和蓝从侧面的一道小门进入了生命之庭。

巨型树木像围墙一样在最外圈把整个山谷围了起来,通过翡翠之门后,还需要在茂密的树林间穿行一段距离,接着光线渐渐明亮——这是一个山谷,坐落于沙漠中央的山谷。

无数飞瀑自山谷的四面八方倾斜而下,汇聚成谷底的清澈湖泊,湖泊的边缘是成圈的水面建筑,那些建筑的色调淡雅,样式精美,一层一层的沿着谷壁延伸到地面上。

这座城市,是一座立体的城市,一座修建在沙漠中的湖谷之城,一眼扫过去,谷壁上的房子连成了一片,屋里屋外,到处都是精灵。

“看到那里了吗?”蓝指着湖泊中央的一座建筑,“那里是精灵王庭,自由小队的执政官,就在那里面,轮回者在达成交易意向,谈妥条件之后,需要到那里面见执政官,借用他们的交易权限。”

普通的轮回小队之间没法交易,只能先把东西交易给古神小队的成员,再由他们转给另一方。

“等等,那些人,不会全都是轮回者吧?”古晟指着对面谷壁上‘整面墙’的人道。

“怎么可能,这里是安希精灵族的首都,有数百万精灵土著。”

她顿了顿,继续道:“据推测,轮回世界发展到今天,应该有1500个批次的队伍,每一批26支,也就是39000支队伍,团灭率50%,现存队伍就算20000吧,这其中只有不到30%的队伍有机会和能力接触到三大轮回者之城,凑个整数就是6000支……但实际上不是所有队伍每次回归主神空间都会来这里,有必要时才会来。”

“这些人分散到三座轮回者之城中,大体上每次轮回周期,一座城里只有会500到1000名轮回者。”

这个数量也不少了,要知道,轮回者来这里的最大需求是交易,而同时,轮回者是以队伍为单位的,进来越多人就意味着要支付越多的门票和停留时长消耗,所以没什么特殊情况,来一个人就行了。

也就是说,这里的每个轮回者都可以视作一支队伍的代表。

不过古晟还注意到了蓝话中的另一个信息。

“你说团灭率?还有队伍批次?这是怎么计算出来的?”

“主神创造新队伍的速率不一致,但平均下来,大概每一次轮回周期都会征召一批队伍,一个轮回年至少会有五批,这是在轮回者之城出现后,信息交流变多之后的经验总结和估算……”

“这也就是说,轮回世界的历史差不多有300个轮回年?”古晟打断道。

“不清楚,最详细的资料只有元祖小队知道,他们也是有限度的分享。”

蓝顿了顿,继续道:“团灭率也是经验总结,我们将一支轮回小队分为三个时期:新人期、成长期、精英小队期,在新人期,团灭率非常高,几乎接近90%。”

“而在一支队伍完成整合,开始了实力与难度的正向循环后,就会进入成长期,这个时候团灭率大大降低,只有30%……”

“接着就是队伍完全成熟,各方面配置都已趋于完善,只要不作死,那就不大可能被来自世界本身的难度团灭——当然,这三个阶段中也会伴随着大量减员而导致队伍实力倒退返回上一阶段或是上上阶段。”

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